Affichage des articles dont le libellé est Outil. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Outil. Afficher tous les articles

lundi 28 janvier 2013

La pioche créative: Cartes et Créativité

Ne soyez pas étonné si vous surprenez vos collègues les cartes à la main en pleine journée! L'erreur serait de les sermonner sur leur attitude car il est fort possible que vous les ayez surpris au milieu d'une session créative. Hé oui, si vous avez déjà épuisé votre service achats en leurs demandant des feutres de couleur, des post it aux formes exotiques et tout sorte de matériel "bizarre" dans un contexte d'entreprise, commencez par leur offrir un café ou une boite de chocolat car cet article risque de provoquer des achats originaux.

Le jeu Empathik de Brice Challamel: Un jeu de famille très créatif

 



Le jeu Emphatik est un jeu de 7 familles. Métiers, héros de fiction, animaux, loisirs, les proches et les personnages historiques composent les premières 35 cartes. Ces 35 cartes permettrons au joueur d'adopter des points de vues ou contextes différents. De plus 2 cartes supplémentaires vous permettent une évaluation équilibrée (positive et négative) avec la carte de l'avocat du diable et la carte de l'avocat de l'ange (exercice créatif très répandu). Et pour finir 2 cartes sont réservées pour être le support des règle de jeu.

Le ThinkPax de Michael Michalko

 



Voici ici de quoi résoudre des problèmes à l'aide des solutions type que l'on appliquent généralement . Pour ceux qui sont familiers avec les opérations Segmentation, Extraction, Asymétrie, groupement... trouverons que ce jeu ressemble aux préceptes de la méthode Triz de Genrich Altshuller. En effet vous avez au milieu de la table un problème dans un système technique ou non, puis vous tirez une carte et vous pouvez essayer d'appliquer un redesign de votre système avec l'opération proposée par la carte.

Le jeu des méthodes D'IDEO (Anglais)

 


Nous avons ici des cartes méthodes qui regroupent et formalisent les méthodes du designer et du créatif. Ce jeu 51 cartes ne sont pas le support d'un jeu à proprement dit, même si rien ne vous empêche de le mixer avec des règles de votre cru. Par contre ces fiches sont très synthétiques et vous permettent de naviguer à travers un grand nombre de pratiques. Une façon simple de les utiliser est de tirer aléatoirement une méthode pour amorcer le redesign d'un concept par exemple! Ce jeu existe aussi sous la forme d'une application smartphone!


On ne peut qu'espérer que ces trois jeux de cartes en inspirerons encore de nombreux. Cette forme ludique présente les avantages d'être très simple, transportable et participant à la levée de certaines inhibitions. J'attends aussi avec impatience la commercialisation de jeux encore plus élaborés même au détriment de la portabilité comme par exemple le jeu de plateau Creativ'Pursuit développé par les étudiants d'ISTIA INNOVATION ou le Serious game Innovnation de Bluenove et de la Paraschool.

vendredi 11 septembre 2009

ThougthOffice un software créatif

Voici un software qui offre à ces utilisateurs une méthode de brainstorming, qui mêle la méthode de latéral Thinking d'Edward de Bono avec des services offert par l'outil lui-même.


Les mots clés pour trouver cette vidéo sur Youtube sont: "Mindmapping, brainstroming and creativity". L'outil propose donc d'animer pour vous une séance de créativité en 5 étapes:
  1. Définissez votre problème et formuler de manière positive. Par exemple: Nous avons l'opportunité de changer notre stratégie de vente, quelle nouvelle cible pouvons nous choisir?
  2. Posez systématiquement des questions. Par exemple: Comment rentre-t-on sur le marché?
  3. Répondez aux questions rapidement.
  4. Appliquez le "Lateral Thinking" avec "thought particles". Cette méthode consiste à énumérer des définitions, synonymes, citations, Associations, Images, Rimes comme sources d'inspiration
  5. Organisez, présenter et vendez votre idée. Ici une fiche idée contient ensuite les différentes contributions réalisées pendant la session créative et être enrichie.
Une version d'essais utilisable sur 15 jours est disponible ici. Si vous l'essayez vos commentaires m'intéresse, donc n'hésitez pas à cliquer sur le lien commentaire.

mardi 9 septembre 2008

Une table pour créatifs

Nous sommes quelques animateurs à posséder un tiroir pleins de stylos billes, bombes aérosol de colles repositionnable, feutres pour tableau blanc, et post'it de toutes les couleurs et la liste est loin d'être exhaustive. La raison d'être de l'ensemble de ce fatras est, évidemment, de faire participer notre audience de manière efficace. Laisser un participants exprimer son sentiment en déplaçant simplement un post'it sur un tableau ne manque pas pertinence pour des participants qui ne s'expriment pas systématiquement de vive voix.

Ceci étant dit, j'imagine souvent des tableaux proche de la vision technologique qu'offrait le film Minority report. De grands tableaux interactifs où l'on peut manipuler toutes sorte de contenus: déplacer des photos, les agrandir, les effacer ou même les suprimer en un seul mouvement de la main. Ce concept souvent appelé "touch table" commence a emmerger un peut partout avec la même ambition: laisser l'utilisateur manipuler les objets dit "virtuel" avec un de ses interfaces privilégié: la main.

Les entreprises qui travaillent sur ce sujet sont nombreuses. On peut citer le concept Surface de Microsoft prévu pour 2011, l'entreprise touch table qui a présenté son concept à la conférence ESRI International user Conference en 2005 dont la démonstration est disponible sur youtube. Ce type de table ou tableau émergera bientôt et les domaines d'applications sont nombreux: Interfaces pour terminaux, affichage public du type city wall, Gestion des systémes d'information géographique... Espéront que ces entreprises verront l'interêt pour les séances de créativité et developperont les outils necessaire pour nous laisser construire une carte mental avec les mains.

dimanche 20 juillet 2008

La carte mentale, schéma heuristique ou mind map

La carte mentale ou mind map est une methode de représentation arborescente d'elements autour d'un thème central. Il peut être utilisé de différentes manieres: Certain l'emploi pour la prise de note (très efficace pour les visuels) et d'autres pour réaliser des plan de classement.

La carte mentale est aussi un outil indispensable pour les animateurs de séances de créativité collectives ou individuelles. On peut associer ce mode de représentation avec une autre méthode créative: le mot du hasard. Il suffit d'écrire au centre la question ou le thème que l'on souhaite exploiter (ex: Renforcer la cohésion de l'équipe). De trouver un objet au hasard (ex: Lunettes) et de le décomposer en parties constituantes et en propriétés. Ceci peut donc nous donner pour l'objet lunettes: Branches, verres, patins, vis pour ce qui concerne les éléments et style, protection du soleil, grossit ou corrige pour les propriétés. Ainsi vous avez sous les mains un champ d'inspiration assez vaste, puisque chaque propriétés ou parties de l'objet associées avec le thème central peut vous donner l'idée de faire un stage d'accro-branche, de souffleur de verre. La propriété "corrige" pourrait aussi vous donner l'idée de faire des séances de revues entre paire (comme les peer review de Google) en application la correction au collectif suggéré par le thème. Cet exemple semble un peu facile mais c'est un méthode efficace pour trouver des approches moins standards que ce que l'on a l'habitude de faire. Cette méthode présente l'avantage de mettre en association des univers qui n'ont pas l'habitude de cohabiter, ce que le nomme des bissociations (voir Arhtur Koestler).

Pour ma part, j'utilise aussi un logiciel Freemind software (télécharger ) mais d'autres existent. Néanmoins en séances une grande feuille et des feutres de couleurs sont tout aussi effciace et changera les habitudes de vos collegues.